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2007年11月21日

Sculpt Shader For SL バージョンアップ

またずいぶんと更新に間が空いてしまいました。スミマセン。

さて昨日、スカルプトマップを作成するためのLightWave 3Dプラグイン"Sculpt Shader For SL"をver1.10 へとアップデートいたしました!
ver1.00では複数のレイヤー、複数のサーフェイスを持つオブジェクトに対してプラグインを適用すると、ただしくシェーダーが適用されない可能性がありましたので、その問題を修正いたしました。ver1.00をお使いの方は、ぜひこちらのページからダウンロードしてお試しください。

また今回のver1.10からはスカルプトマップで再現されるオブジェクトのサイズの仕様を、若干変更しました。

例えば、LightWave 3D上でこのようなモデルを作るとします:



(このモデルってなに?という質問はナシでお願いします)

Sculpt Shader For SL ver1.00でスカルプトマップをつくり、スカルプトプリムに適用すると、以前はこんな感じに適用されていました:



サイズの比率がLightWaveで作ったときとは、異なっていますよね。これはシェーダーを適用する際に、必ずサイズがどの方向に対しても等しくなるように、正規化をかけていたからなのです。でもこれだと、スカルプトプリムに作成したマップを適用した後、手動でサイズを変更しなくてはなりません。

このため、今回のバージョンver1.10ではサイズの比率を、オリジナルと同じに保つように変更しました:



これでLightWave 3D上での見た目と、Second Life内での見た目がぴっちり一致しますね!

じゃあ最初っから、オリジナルと同じ比率にすればよかったじゃない!と思われるかもしれませんが、これもまた問題がないわけではないのです。例えば、XYZ軸に対するサイズが著しく異なる場合、一番大きなサイズの軸に合わせてマップを作成すると、一番サイズの小さな軸におけるディテールをキレイに出せなくなってしまう可能性があるのです。正規化していれば、必ずその軸に対するディテールを0.0~1.0の範囲で表現できますが、今回からはそれよりも小さな範囲でしか表現できなくなってしまうんですね。

次回バージョンアップ時にはオプションをつけたほうがいいのでは?というユーザーさんからのご指摘もいただきましたので、そうしてみようかなぁと考え中です。何か良いご意見等ございましたら、お気軽にご連絡ください。

それでは!

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ついに、演武ステージが完成しました。吉祥寺にある2号店の上空に設置しました。下から見ると、こんな風に上空に石の塊が浮いてる異様な感じ。石のテクスチャはLightWaveでボール状のオ...
演武ステージ完成!【SecondLife、イけるとこまでイってみる】at 2007年11月22日 17:00
この記事へのコメント
ちょうど先週、一生懸命LWでスカルプトを作成し、この比率の問題に気付きました。新しいバージョンについてはまた使って試してみるとして、このようにSL用のプラグインを引き続き改良しようとしていらっしゃる姿勢がちょっとうれしかったです。今後もSL用のツール期待しています。(ちなみに、LWシャツ、常に愛用して宣伝に協力してますヨ)
Posted by William7 Streeter at 2007年11月22日 12:01
どうもありがとうございます!

なかなか更新頻度が少なくて申し訳ないのですが、ご利用いただいている方から要望やレポートをいただければ、どんどん改良していこうと思っています。

またLWOEncorderもベータ版のままなので、もっと使い勝手が良くなるように改良していかなきゃいけないですね。やりたいことはいっぱいあるのですが、なかなか実現できていない状態なので、少しずつでも進んでいけるようにがんばりますね!
Posted by ディストーム at 2007年11月22日 12:24
ソフトウェアのサポートに記載がなかったのでこちらでお伺いしたいのですが、Lightwave3DはLeopardには対応しているのでしょうか?
こちらの記事をみて興味を持ったのですが、新しいMacBookを使っていてOSが10.5なので動作するかどうかが不安です。
Posted by kj at 2008年01月22日 18:03
こんにちは!

LightWave 3DのLeopard対応についてですが、正式なアナウンスが開発元から発表されていないため、弊社側でも正式なコメントとしてはお伝えできないのですが、弊社内で作業している分にはUniversalBinary版をご使用いただいている限りは、大きな問題は発生しておりません。ただしPowerPC版は正常に起動できない問題がありますので、PowerPC版でしか配布されていないプラグインなどをご使用になる際には問題が生じてしまう可能性があります。
Posted by ディストームディストーム at 2008年01月23日 14:20
ご回答ありがとうございます。
IntelCPU搭載のMacを使っているので気になったのですが、まだ正式対応のアナウンスはないのですね。
Univ版で正式アナウンスがでるまでは体験版を試してみます。

できればWebサイトにも「今このような対応状況である」という記載があるとわかりやすくて良いかと思いました。
Posted by kj at 2008年01月25日 22:08
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