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2007年06月01日

LightWave v9.2

LightWave 9.2 アップデータをリリースいたしました。こちらのほうは、LightWave v9をお持ちのかたであれば、無償でご利用いただける、アップグレードです。詳しい変更内容は、弊社ホームページをご覧下さい。

http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/v92/v92.html

今回この9.2で追加されました機能としまして、マテリアルシェーダとファイナルギャザーのレンダリング機能を利用して、セカンドライフのスカルプトへと適用しました。



画像はマテリアルシェーダのサンプルで、左から他のパラメータと相関するエネルギー保存マテリアル Delta、金属の質感を精密な計算でシミュレートする Conductor、そしてSigmaはサブサーフェイスと呼ばれる内部で光hが拡散するような素材を作ります。光の方向が一定でないセカンドライフのマテリアルのテストとしては実験的なものです。基本的にすべてのマテリアルはほぼデフォルト数値で色を変えたり、反射用の写真を利用しただけにとどまります。マテリアルシェーダの特徴は金属ならばそれに必要な設定だけを行えばよいため、非常に手軽に綺麗な効果を作り出せます。

それにくわえてファイナルギャザーとよばれるラジオシティのモードを追加しています。これにより、質感と処理速度を向上しています。

LightWave v9をすでにおもちのかたは、ぜひお試しください。


また予告としまして、まもなくSLエキスポーター、「LWOEncorder」のベータ版の公開を始める予定です。
下記は付属のオブジェクト、スペースファイターにポリゴン減少機能を適用し、セカンドライフへ変換したものです。



スカルプトに比べ、プリム数は多くなりますが、面が分割されているため、ワールド内での色分けやシャープなものには適していると思われます。公開を開始次第、こちらにお知らせ致します。いましばらくお待ち下さい。


Posted by ディストーム at 16:24│TrackBack(0)LightWave3D

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